Die ersten 2 Mana sind nur eine einmalige Investition. Danach ist es effektiv ein Manaspeicher mit 50% Effizienz, was aber immernoch besser als die 0% ist, die du sonst an Speicher hast.
Jop, Wasserstoff ist echt nicht effizient. Hat aber ieL den gleichen Vorteil wie auf dieser Karte: du kannst damit Energie (hier Mana) speichern.
Das größte Problem an Sonnen- und Windstrom ist die Wetterabhängigkeit. Batteriespeicher können Abhilfe schaffen, aberauch nicht universell für alle Anwendungsfälle. Deswegen ist Wasserstoff ein Baustein in der Energiewende.
Im Spiel kann Mana auch verfallen. Es gibt mehrere Phasen pro Spielzug und nur in einer (dem eigenen Enttappsegment) werden Karten wieder einsatzbereit gemacht. Manaquellen können jederzeit getappt werden, um Mana zu produzieren, aber am Ende der Phase, in der es erzeugt wird, verfällt es wieder. Wenn du dann unverbrauchtest Mana hast, kannst du es stattdessen in Wasserstofffabrik stecken.
Außerdem gibt es verschiedene Typen von Mana und mit Wasserstofffabrik kannst du beliebiges Mana erzeugen und dadurch in mehrfarbigen Decks vorbeugen, dass du zwar genug Mana hast, es aber nicht passt.
Generell ist mana storing etwas sehr altes. Heute gibt es oft Karten, die verhindern, dass Mana verschwindet.
Früher gab es auch noch die alten Lagerungsländer, die man entweder für farbloses Mana tappt, denen man für 1 mana und tappen einen Zähler gibt oder die mit tappen beliebig viele Zähler in mana umwandeln.
Das Kraftwrrk gibt btw schon, kostet zwei Mana mehr und heißt Gemstone Array.
So ungefähr schon. Aber der Vorteil in der Realität ist, dass Strom sich sonst eher schlecht über längere Zeiträume speichern lässt. Sprich: Normalerweise würden die 4 Investitionseinheiten einfach verfallen, wenn nicht sofort genutzt.
immernoch kein gutes Regelverständniss, aber:
investition: 4 Mana Gewinn: 1 Mana
Sind die dinger iel auch so ineffizient?
Die ersten 2 Mana sind nur eine einmalige Investition. Danach ist es effektiv ein Manaspeicher mit 50% Effizienz, was aber immernoch besser als die 0% ist, die du sonst an Speicher hast.
Jop, Wasserstoff ist echt nicht effizient. Hat aber ieL den gleichen Vorteil wie auf dieser Karte: du kannst damit Energie (hier Mana) speichern.
Das größte Problem an Sonnen- und Windstrom ist die Wetterabhängigkeit. Batteriespeicher können Abhilfe schaffen, aberauch nicht universell für alle Anwendungsfälle. Deswegen ist Wasserstoff ein Baustein in der Energiewende.
Im Spiel kann Mana auch verfallen. Es gibt mehrere Phasen pro Spielzug und nur in einer (dem eigenen Enttappsegment) werden Karten wieder einsatzbereit gemacht. Manaquellen können jederzeit getappt werden, um Mana zu produzieren, aber am Ende der Phase, in der es erzeugt wird, verfällt es wieder. Wenn du dann unverbrauchtest Mana hast, kannst du es stattdessen in Wasserstofffabrik stecken.
Außerdem gibt es verschiedene Typen von Mana und mit Wasserstofffabrik kannst du beliebiges Mana erzeugen und dadurch in mehrfarbigen Decks vorbeugen, dass du zwar genug Mana hast, es aber nicht passt.
1997 wäre das ne normale karte gewesen
Es gab doch Mama-Batterien. Noch mieser
Uff, mana batterie ist schon sehr kacke. Eigentlich nur ne 4 mana insel.
Wasserkraftwerk kann wenigstens Mana filtern.
deleted by creator
Fair, dafür muss man tappen. Was wäre denn in modernen Kontext besser
Generell ist mana storing etwas sehr altes. Heute gibt es oft Karten, die verhindern, dass Mana verschwindet.
Früher gab es auch noch die alten Lagerungsländer, die man entweder für farbloses Mana tappt, denen man für 1 mana und tappen einen Zähler gibt oder die mit tappen beliebig viele Zähler in mana umwandeln.
Das Kraftwrrk gibt btw schon, kostet zwei Mana mehr und heißt Gemstone Array.
So ungefähr schon. Aber der Vorteil in der Realität ist, dass Strom sich sonst eher schlecht über längere Zeiträume speichern lässt. Sprich: Normalerweise würden die 4 Investitionseinheiten einfach verfallen, wenn nicht sofort genutzt.