Das dachte ich anfangs auch. Es mag auch nicht unbedingt an der Engine selbst liegen, aber Belichtung und besonders Schatten in KCD2 finde ich schon etwas schwach. Die (Klamotten)-Texturen und das Layering sind aber allererste Sahne.
Fairerweise muss man erwähnen, dass die Engine von KCD2 auf der gleichen Version wie des ersten Teils basiert und seitdem vom Entwicklerteam selbst modifiziert wurde. Daher gibt es dort auch kein Raytracing (obwohl die Cryengine das mittlerweile hat) und die unterstütze DLSS-Version ist etwas über ein Jahr alt.
Ja, Licht und Schatten haben definitiv noch Luft nach oben. Aber wenn man sich mal die Landschaften mit tausenden Pflanzen anschaut, die sich dynamisch im Wind bewegen und dutzenden NPCs, die ihren sehr komplexen Tagesabläufen nachgehen, finde ich es wirklich erstaunlich, wie gut das ganze optimiert ist.
Das stimmt natürlich. Die Optimierung ist ziemlich gut. Nachdem ich diese Übersicht gesehen habe, welche Auflösung/Settings mit welcher Hardware machbar ist und ich kürzlich mehrfach ein Problem mit 10 GB VRAM hatte, habe ich befürchtet höchstens auf Medium mit 30 fps spielen zu können.
Glücklicherweise waren das aber die Anforderungen ohne Upacaling. Mit DLSS Quality läuft es auf Ultra, Schatten auf Experimentell bei 60 - 70 fps. Und das zu Launch. Eigentlich schade, dass man sich inzwischen so darüber freuen kann.
Das dachte ich anfangs auch. Es mag auch nicht unbedingt an der Engine selbst liegen, aber Belichtung und besonders Schatten in KCD2 finde ich schon etwas schwach. Die (Klamotten)-Texturen und das Layering sind aber allererste Sahne.
Fairerweise muss man erwähnen, dass die Engine von KCD2 auf der gleichen Version wie des ersten Teils basiert und seitdem vom Entwicklerteam selbst modifiziert wurde. Daher gibt es dort auch kein Raytracing (obwohl die Cryengine das mittlerweile hat) und die unterstütze DLSS-Version ist etwas über ein Jahr alt.
Ja, Licht und Schatten haben definitiv noch Luft nach oben. Aber wenn man sich mal die Landschaften mit tausenden Pflanzen anschaut, die sich dynamisch im Wind bewegen und dutzenden NPCs, die ihren sehr komplexen Tagesabläufen nachgehen, finde ich es wirklich erstaunlich, wie gut das ganze optimiert ist.
Das stimmt natürlich. Die Optimierung ist ziemlich gut. Nachdem ich diese Übersicht gesehen habe, welche Auflösung/Settings mit welcher Hardware machbar ist und ich kürzlich mehrfach ein Problem mit 10 GB VRAM hatte, habe ich befürchtet höchstens auf Medium mit 30 fps spielen zu können.
Glücklicherweise waren das aber die Anforderungen ohne Upacaling. Mit DLSS Quality läuft es auf Ultra, Schatten auf Experimentell bei 60 - 70 fps. Und das zu Launch. Eigentlich schade, dass man sich inzwischen so darüber freuen kann.
TIL, ich dachte die hören bei Ultra auf :D
Nope. Hab es über ein Vergleichsvideo zwischen den Einstellungen auch erst mitbekommen.