Effectivement. Ne serait-il pas juste possible d’open sourcer les serveurs? C’est pas comme s’ils allaient encore faire beaucoup de blé avec ce jeu de 17 ans, d’autant plus qu’ils ont décidé de fermer eux-mêmes les serveurs officiels…
La qualité reconnue de nombreux logiciels libres en matière de sécurité (Apache, Mozilla Firefox, GnuPG) est une bonne illustration que l’ouverture ne nuit pas à la sécurité.
Il y a un aspect sur lequel je pense que le jeu vidéo est un peu spécial: c’est qu’on ne veut pas forcément que les joueurs puissent savoir exactement comment sont calculées certaines choses (imaginons, les impacts dans un jeu de voiture).
Là-dessus ça me semble un problème possible, après c’est plus une question business que vraiment technique
C’est intéressant, j’ai recherché la question, et j’ai trouvé deux exemples de cas où le code serveur avait été rendu public aussi:
World in conflict, un jeu Ubisoft justement
The game offers multiplayer functionality, supporting up to 16 players online or over LAN. In December 2015, Ubisoft shut down the official Massgate servers that supported multiplayer functions,[13] though the player community restored these functions in 2016, through an unaffiliated version of Massgate.[14] Ubisoft revived multiplayer through published open-source Massgate in 2017.[15][16][17][18]
Après, il y a sans doute effectivement des spécificités techniques, mais toujours est-il que dans certains cas c’est possible, mais dans le milieu du jeu vidéo
Effectivement. Ne serait-il pas juste possible d’open sourcer les serveurs? C’est pas comme s’ils allaient encore faire beaucoup de blé avec ce jeu de 17 ans, d’autant plus qu’ils ont décidé de fermer eux-mêmes les serveurs officiels…
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Ah, je vois, c’est vrai que j’avais zappé cet aspect. Après, n’est-ce pas un peu de la sécurité par obscurité?
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D’accord, mais du coup ce n’est pas vraiment recommandé comme approche de la sécurité, si? https://fr.wikipedia.org/wiki/Sécurité_par_l’obscurité#Ouverture_et_sécurité
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Il y a un aspect sur lequel je pense que le jeu vidéo est un peu spécial: c’est qu’on ne veut pas forcément que les joueurs puissent savoir exactement comment sont calculées certaines choses (imaginons, les impacts dans un jeu de voiture).
Là-dessus ça me semble un problème possible, après c’est plus une question business que vraiment technique
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C’est intéressant, j’ai recherché la question, et j’ai trouvé deux exemples de cas où le code serveur avait été rendu public aussi:
World in conflict, un jeu Ubisoft justement
https://en.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflict
Duelyst
https://en.wikipedia.org/wiki/Duelyst
Après, il y a sans doute effectivement des spécificités techniques, mais toujours est-il que dans certains cas c’est possible, mais dans le milieu du jeu vidéo